史诗游戏收购了儿童科技平台SuperAwesome

Epic Games宣布收购SuperAwesome,SuperAwesome是“儿童科技”市场的先驱,可为儿童提供安全的数字体验和适合年龄的广告。该交易的条款没有披露。

在此之前,Epic宣布了对Manticore的1500万美元投资,该公司创建了一个平台,使任何人都可以制作游戏。今天的公告还表明,Epic并没有减慢其交易的势头,即使它因与苹果公司在App Store政策上的反托拉斯诉讼而纠缠不清。

“我们希望孩子们绝对在任何地方都能获得安全的数字体验,” SuperAwesome首席执行官Dylan Collins在接受GamesBeat采访时说。

史诗游戏收购了儿童科技平台SuperAwesome

SuperAwesome的“儿童科技”基础设施得到了300多家公司的使用,其中包括美泰,迪士尼,孩之宝和乐高。SuperAwesome说,它已经定义了数字标准,使超过半数的十亿儿童在与在线游戏和视频互动时保持匿名。该公司的Kids Web Services(KWS)平台是父母同意管理工具包,它使开发人员可以更轻松地为年轻用户量身定制其体验。Epic Games和SuperAwesome共同计划建立广泛的儿童安全服务。

SuperAwesome产品符合欧洲的通用数据保护法规(GDPR),并且已通过KidSAFE和娱乐软件评级委员会的儿童保护安全港计划认证。借助AwesomeAds,开发人员可以在其产品中提供儿童安全的获利功能。每月,SuperAwesome的技术都会为13岁以下的孩子进行超过120亿次数字交易。

Epic Games制作了最受欢迎的Battle Royale游戏Fortnite,以及Unreal Engine(超过1100万开发人员使用)。Fortnite拥有超过3.5亿个帐户和25亿个朋友联系。Epic的Todd Rowe在接受GamesBeat采访时说,SuperAwesome的技术可以与Fortnite一起使用,但真正的目的是为虚幻开发人员启用该技术。

许多游戏和应用程序根本不是为孩子而设计的。但是对于针对儿童的应用程序,开发人员被禁止收集个人数据,并且他们需要某种形式的父母同意,而SuperAwesome可以促进这一点。

柯林斯说:“如果您考虑互联网,它基本上是由成年人为成年人设计的。”“现在我们有一个互联网,可容纳……16岁以下的孩子。”

柯林斯说:“生态系统已经建立了越来越多的儿童隐私法。”“ Epic非常重视隐私以及他们所做的一切。我们看到[SuperAwesome]在互联网的未来以及孩子,家庭和隐私的重要性方面越来越一致。使孩子们上网更安全的使命仍在继续。”

SuperAwesome拥有的技术可以扩展到儿童市场之外,并将其隐私技术应用于更大的成人市场。它还可以帮助Epic进一步进入广告领域。Rowe说,但Epic没有计划将广告投放到Fortnite中。

Rowe说:“对于使用Unreal引擎的开发人员来说,更多。”

迄今为止,SuperAwesome已经筹集了超过3500万美元的资金,并拥有160名员工。投资者包括Mayfair Equity Partners,Microsoft和Hoxton Ventures。

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