《破晓传说》的开发人员表示,目前没有直接续集的计划

《破晓传说》的制片人解释了为什么该工作室没有直接拍摄续集或叙事扩展的计划。

制作人富泽祐介在接受《边缘》杂志采访时说,尽管这款游戏很成功——《破晓传说》在发行的第一个月就卖出了150万份,成为该系列有史以来最畅销的游戏——但续集并不在计划之中。相反地,该团队希望故事能够“带有良好的余味”,从而消除扩展的需要。

《破晓传说》的开发人员表示,目前没有直接续集的计划

富泽表示,他的工作室希望“继续迎接挑战……为jrpg游戏的进一步发展争取新粉丝。”要做到这一点,“我们需要在《破晓传说》成功的基础上推出一款尖端的旗舰游戏,同时提供一个重新发现该系列历史的机会。”

虽然续集还没有拍摄的可能,但良性的竞争有助于推动故事集的发展。正如游戏总监Hirokazu Kagawa所解释的那样,他的游戏的战斗系统与《Scarlet Nexus》(游戏邦注:比《Tales》早发行几个月)的相似之处便来自《Scarlet Nexus》的导演Kanji Anabuki。虽然这两款游戏没有直接分享任何想法,但香川表示,由于Anabuki之前在《破晓传说》系列中扮演的角色,“我们确实将对方视为对手”。

考虑到该系列从1995年就开始了——27年的时间里,它已经制作了17部电影——没有直接的续集可能不会对粉丝造成太大的打击,因为一些全新的东西可能即将出现。

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