苹果允许在iOS上播放游戏流媒体 但需要批准并削减30%

苹果今天放宽了其iOSApp Store审查指南,该指南适用于Microsoft xCloud,Google Stadia和Nvidia GeForce Now等服务中的流游戏。但是,苹果仍然限制用户为游戏付费的方式,并要求将游戏销量削减30%。虽然此举有助于苹果跟上游戏流媒体的发展步伐,但它使通过iOS购买新游戏给玩家带来了不便。

苹果允许服务将游戏流式传输给玩家,这意味着他们可以将游戏托管在连接云的服务器上,并将游戏视频发送回去,以便玩家可以访问尚未下载的游戏,或者玩手机或平板电脑硬件无法玩的游戏否则的支持。例如,您可以在iPhone或iPad上的Google Stadia上玩Red Dead Redemption 2。

苹果允许在iOS上播放游戏流媒体 但需要批准并削减30%

苹果拒绝了最初提出的这些流媒体应用程序,部分原因是这些应用程序可能允许玩家绕过App Store进行购买,这意味着苹果不会削减30%的购买额。根据新的准则,必须从App Store中“下载”通过流媒体服务购买的每个游戏,并通过应用程序内购买(Apple的付费系统,即减价)付费。这些宽松的准则不适用于Facebook Gaming应用程序,该应用程序仍不允许在其应用程序内出售“即时游戏”。

像Microsoft,Google和Nvidia这样的公司可以在App Store上提供目录应用程序,以帮助用户注册该服务并查找已上传到App Store的游戏,只要该应用程序遵循Apple的指导方针即可。这些应用程序必须提供使用Apple的支付系统支付订阅费用并使用“通过Apple登录”的选项。

很难说这种发展是否是个好消息,因为这需要花很多时间,游戏流媒体公司将不得不决定是否值得。如果您已经直接向Google支付了订阅费用,并且只想在iPhone上玩流媒体游戏,也不清楚会发生什么。听起来您将不得不再次为该游戏付费,这一次让Apple受益匪浅。

谷歌和Nvidia拒绝置评,但微软出来了。

微软发言人在一份声明中说:“对于客户而言,这仍然是糟糕的体验。”“游戏玩家希望像在电影或歌曲中一样,直接从一个应用程序内的精选目录中跳入游戏,而不是被迫下载超过100个应用程序来从云中玩单个游戏。我们致力于以玩家为中心,并提供出色的体验是该任务的核心。”

由于与苹果之间的持续纠纷,Epic Games仍然运气不佳。在向Apple收取30%佣金的挑战中,Epic违反了商店的规定,并上载了Fortnite版本,该版本可以直接向Epic付款。苹果公司反驳说,除非明确批准,否则应用程序不得包含具有此类功能的隐藏功能。根据App Store的规定,应用程序制造商在提交应用程序进行审核时必须披露功能更改。

苹果还表示,应用程序不能要求用户对应用程序进行评级,审查应用程序,观看视频,下载其他应用程序,点击广告,启用跟踪或在游戏或应用程序中采取其他类似操作。

以下是游戏流媒体的相关准则:

4.92流媒体游戏

只要流媒体游戏遵守所有准则,就可以使用流媒体游戏,例如,每个游戏更新都必须提交以供审核,开发人员必须提供适当的元数据以进行搜索,游戏必须使用应用程序内购买来解锁功能部件等。当然,开放的Internet和Web浏览器应用程序可以覆盖App Store之外的用户。

4.9.1

每个流媒体游戏都必须作为一个单独的应用程序提交到App Store,以便它具有App Store产品页面,出现在图表和搜索中,具有用户评分和评论,可以通过ScreenTime和其他家长控制应用程序进行管理,出现在用户的设备等

4.9.2

流媒体游戏服务可能会在App Store上提供一个目录应用程序,以帮助用户注册该服务并在App Store上找到游戏,但前提是该应用程序遵守所有准则,包括为用户提供以下选项:应用程序购买和使用与Apple登录。目录应用程序中包含的所有游戏都必须链接到单独的App Store产品页面。

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