Facebook地平线是否会成为迈向元宇宙的第一步

围绕着元宇宙的兴奋正在增长,因为它不再只是科幻小说中的一个想法。用户生成的虚拟现实世界Facebook Horizo​​n仍处于封闭Beta测试中,这可能是创建虚拟世界的第一步。

在虚拟实境的是,都在小说中,如互联,像虚拟世界的宇宙雪崩和一级玩家。Facebook正在虚拟现实中构建其Horizo​​n世界,人们可以与其他朋友沉浸在虚拟空间中,并创建自己的类似于游戏世界的社交空间。

在GamesBeat上,我们将于1月27日召开有关metaverse的会议。因此,我们自然对此感到好奇。我播放了45分钟的Facebook Horizo​​n演示。该公司在Facebook Connect活动的主题演讲中展示了Horizo​​n的新演示,该活动宣布了售价300美元的Oculus Quest 2 VR耳机。

Facebook地平线是否会成为迈向元宇宙的第一步

我还与Facebook Reality Labs Experiences产品营销负责人Meaghan Fitzgerald和产品管理总监Ari Grant聊天。菲茨杰拉德(Fitzgerald)恰当地指出,“元宇宙”没有统一的定义,“元宇宙”对不同的人意味着许多不同的事物。

她说:“我们认为这是鼓励在VR中进行更多社交互动,使VR中的社交参与更深入,更丰富,帮助人们建立自己的朋友圈的机会。”她说。

Facebook既不试图与VR平台上的顶级游戏竞争,也不试图像VR中的电影院那样。Facebook Horizo​​n是一个可以让一个小组中的4至8个人聚集在一起的地方。

格兰特同时说道:“我想说的是,这个元宇宙是罗夏墨迹测验。当您进入Horizo​​n时,是否可以找到符合您的兴趣,对从事自己的兴趣爱好或活动感兴趣的人?建立一个让您可以浏览与您相关的人员和活动的所有虚拟空间的地方是我们想要做的,我们希望建立对每个人都有意义的体验。”

GamesBeat:告诉我有关Horizo​​n现在的位置。

阿里·格兰特(Ari Grant):在Horizo​​n上已经有很多事情想向您展示。我们有逃生室拼图世界,障碍路线冒险世界。有视频群聊空间。昨天,我在一个低重力的巨型球坑中,将它们全部击中。各种各样的不同经历。

我们将Horizo​​n最终视为社区产品。您可以使用这些活动来帮助人们围绕共同的兴趣,他们想体验和共同做的事情聚集在一起。您可以想像激光标签,一群人聚集在一起,或者是一个礼拜场所,一群人聚集在一起。我们几乎像Facebook Groups一样看待这个问题,但是您可以进入他们并做您感兴趣的事情。我认为这是一个您在其中创造新记忆的社交网络。在现有的社交网络中,我们做不到那么容易。

我们只是将其开放到Beta版,试图吸引更多的人参与。我们很高兴了解他们想要做什么和做些什么,并开始发展和扩展功能,以使人们能够进入这些不同类型的沉浸式社区希望建立。

GamesBeat:有什么样的范围?自从您开始谈论Horizo​​n已经有一段时间了,我想知道它有多大。您可以将其与Oculus Venues之类的东西进行比较吗?看起来规模更大了。

Meaghan Fitzgerald:我们去年在Connect上确实宣布了这一点,并且我们开始与用户合作以获取反馈,尤其是有关构建世界工具的反馈。那是我们要重点强调的领域,请确保我们从想要建立Ari所谈论的社区空间的人们那里得到反馈。

当您谈论范围的大小时,我们看到整个社会生态系统都具有巨大的增长潜力。我们也正在为Venues运行Beta,而Venues也在不断增长。但就Horizo​​n的范围而言,使其与众不同的地方在于,人们可以使用世界构建器创建自己的视频群聊空间,迷你游戏和拼图,从而自行扩展世界。它不受我们构建的内容的限制。这是一个不断扩展的世界,社区可以组成并聚集在一起,一起探索空间。

GamesBeat:空间看起来很大。对于实际的创作者来说,对他们来说可能很小。您如何确定这是适当的构建空间?

Grant:创建工具-这是一个相当广阔的空间。我们并不是特别想要宽阔的空间。我们正在努力为创作者提供他们喜欢的自由。如果在Horizo​​n世界中,您想要搭起四堵墙并形成一个小巧而私密的空间,则可以这样做。如果您要使其成为人们进行漫游冒险的大区域,则可以。我们经常会看到的另一件事,就像是在舞台上表演的场景。它们将建立您在体验期间之间传送的几乎不同的区域。宽阔的空间说:“嘿,随便使用吧。”它不建议任何一种方式。

目前,我们确实限制了您可以放入一个空间的人数。当创造者创造世界时,他们可以在四个到八个之间进行选择。我们从较小的数字开始,以确保我们正在帮助建立人脉和人际关系,使人们觉得他们可以花一点时间来建立和建立人际关系。VR中的许多人还没有朋友,因此我们希望这将有助于他们之间的联系。随着我们吸引更多人并希望听到他们在寻找什么,我们期望随着时间的推移,我们将不断提高这一极限,并让人们一次拥有更多人的体验。

GamesBeat:如果您正在考虑要在发布时准备好什么,那么您正在寻找什么样的体验?有多少经验?

菲茨杰拉德(Fitzgerald):甚至在我们的仅受邀测试版中,我们为如此多的人正在制作大量内容而感到非常兴奋。我不愿意在体验上加上任何数字。但是我们要确保发布时就已经建立的一件事就是整个体验中都存在的安全功能。我们将让人们添加更多的世界和内容,我们想确保体验–这就是为什么我们要进行仅限邀请的Beta版,因此我们可以进行压力测试并确保我们不断改进并获得安全功能正确。

我们正在启动的一些功能-您可能在演示中看到了睡眠模式,您可以在其中静音锁定并让自己离开环境一点时间。您可以控制周围的环境。我们还将培训安全专家,正在审核报告的真实人员,并且在考虑如何处理情况并向我们提供有关过程的反馈方面可能会更加细化。

另外,只是使人们更容易提交。我们有一个滚动式音频缓冲区,该缓冲区存储在您的设备上,并且仅在您发送报告时才提交。这意味着人们不必输入发生了什么。他们不必弄清楚如何解释情况。它可以交给那些训练有素的安全专家,并在这方面加以照顾。安全是我们的重中之重。我们希望人们在遍历全球数百个不断增长的世界,并希望在将来有更多的世界时,能够感到自己处于控制之中,受到欢迎,被赋予探索和与他人联系的能力。

GamesBeat:如果有关于它的描述,您是否可以为人们描述它?《我的世界》是在VR中还是您想称之为的其他东西?

格兰特:我喜欢将其组织成Facebook团体,您可以参加其中并与当地人一起做活动。Facebook Groups组织感兴趣的人。你可以去做。我喜欢的另一个有趣的框架:我将Facebook和Instagram视为“共享”社交网络,而将Horizo​​n视为“执行”社交网络。尽管仍然需要大量的想象力才能弄清楚这些含义是什么,但这是思考的一种简便方法。

GamesBeat:对于看电影之类的事情,您是否可以为此准备好体验,或者您希望人们创造这种体验?

格兰特:目前,我们在Horizo​​n中还没有办法播放视频。Beta版的好处之一就是可以帮助我们了解人们正在寻找的东西,并且可以优先考虑那些优先级最高的东西。

在我们自己创造的世界中,我们要做的一件事-我们既要努力激发人们的灵感,又要在创作者社区建设期间为人们提供活动要做的事情。但是我们也提供模板。如果您现在进入Horizo​​n,则可以获取一个拼图模板,该模板具有可以在逃生室中使用的预组装密码锁之类的功能。假设将来,我想我们可能会制作一个剧院模板,然后人们可以使用或修改和自定义模板。我们正在寻找给人们入门的设置并使其易于创建的方法,同时还要确保创建工具的易用性和易用性,以至于如果有人想制作一个剧院空间并用巨龙覆盖它,他们可以将其制作成自己的作品。定制空间。

GamesBeat:最终有多少人可以在一个地方在一起?

格兰特:现在是四点到八点。当创造者创造世界时,他们会选择该数字。如果有更多的人进入那个世界,那么它就会实时克隆。世界上有很多人可以进入的副本。随着时间的推移,我们希望了解更多的活动类型,以期增加这个数目。

GamesBeat:我可以购买更多空间还是购买更大的团队?

格兰特:目前我们没有任何获利功能。该限制在短期内主要是技术上的限制,但它也是一种产品。就像我提到的那样,我们希望帮助鼓励友谊和联系。现在,当您创造一个世界时,您可以使很多东西具有交互性和动画性。您进入一个世界的人越多,这个世界本身就会变得越来越静止,因为您只能同时移动很多东西。

我们正在做更多测试。上周,我们测试了一个开放式麦克风之夜,有人可以在舞台上站立,人们可以观看。我们与大约15个人进行了测试,以了解人们对尺寸的感觉。随着越来越多的人加入,您开始遇到一些问题–例如,您希望一个人比其他人大声一点,因为他们是有麦克风的人。我们想花一些时间来了解什么样的控件或功能可以帮助您。但是,我们很高兴为人们提供帮助-聚会是我们很兴奋的一种活动。我们期待找到正确的组合,以帮助人们在空间中拥有更大的群体。

GamesBeat:根据您使用的硬件(无论是Quest还是Quest 2还是Rift S),它看起来是否有很大不同?

菲茨杰拉德:体验通常看起来非常相似。使用Quest 2,您确实可以提高分辨率。拥有相同的体验,您将获得更高的保真度。但是我们认为这不会限制任何人享受“地平线”的能力,尤其是因为重点在于社交互动和能够一起享受空间。我们要确保针对群体和社区进行优化。我们将密切关注所有平台的体验。我们希望所有平台上的所有人都能一起体验。

GamesBeat:如果我记得其他世界的人,他们不希望您将已经制作的东西带入这个世界,因为这有侵犯版权的风险。但是,您能否将任何可以帮助您构建事物的东西带入世界,无论是图像,文字还是标志,诸如此类?

格兰特:现在我们还没有从VR外部导入。Horizo​​n确实有一个简单的系统,可让您打包和共享元素。一个人可以包装椅子之类的东西,其他人可以使用该椅子。我们现在期望的主要用例是花一些时间来构建复杂的排行榜,然后其他人可以使用该排行榜。因此,我们确实有机会让人们共享和使用彼此的东西。但是目前我们还没有从其他系统导入。

我们希望确保Horizo​​n易于访问,我们很高兴看到人们环顾应用程序并看到内容并说:“我可以做到。让我尝试一下。”我们认为应用程序的出色功能之一就是为任何人提供机会。但是,再次与这些早期受众一起处于测试阶段,我们将这些内容作为最高要求得到的越多,我们很乐意与创作者合作,以了解我们想做什么并支持不同的途径。

GamesBeat:我认为在将来,您可以以这种方式创建商业。人们可以交易或出售他们在Horizo​​n中创建的东西。

菲茨杰拉德:这是我们寻求反馈的另一个领域。我们没有计划在不久的将来在其中进行货币化。我看到了一个不错的用例,它与交易无关,而与礼物有关。人们将为彼此创造世界或环境。尤其是如果您有一个更熟练使用World Builder的人。在演示中,我们有一个人为他们的一位同事创造了一个世界,里面有她所有喜欢的东西。这种活动旨在通过环境表达自己并与他人分享,这说明了我们为什么要使每个人都容易使用这些工具,因为每个人都对自己可以为某个人创造的东西有想法。这是一次有意义的互动。更重要的是我们希望早日看到的动力,

格兰特:我们确实要确保人们能够控制自己的创作。如果我今天创造一个世界,那么我只能复制它并重新混合它。创作者可以说:“我想将其放置在可重用的区域中,以便人们可以对其进行重新混合。”或“不,这只是我的。”我们了解,如果人们将时间投入一个世界,他们将要确保自己拥有归因。随着时间的流逝,我们将寻找更多方法,以使创作者可以控制其内容在应用中的显示方式和位置。

GamesBeat:您认为人们会把世界视为地理上的地方吗?还是更像一个存在于不在地理位置上的空间内的世界?就像《第二人生》和您访问的网站之间的区别一样。

菲茨杰拉德:我很好奇人们如何形容它。这些地方作为目的地,重要的是我们确实希望-我们希望鼓励人们一起去他们的地方,制定计划一起探索这些地区。尤其是现在,随着我们通过Quest 2将更多的人带入VR中,无论他们将其视为3D网站还是目的地,我们想要鼓励的行为以及我们认为将这些变为有意义的事情。人,就是他们要与朋友,相识的社区一起去,并且他们在这些地方聚会以一起探索,娱乐或创造。

格兰特:我认为地平线有点像即时地铁系统。你进去只是在不同的地方弹出。您不一定具有关于它们在地理上如何连接的物理模型。Horizo​​n允许您创建将世界联系在一起的门户,因此您可以使用从一个章节到另一个章节的不同章节来创建故事,或者创建者可以创建链接到其所有不同作品的中心世界。对我来说,我有一个关于世界如何相互联系的思维模型,但同样,我感觉就像是一条地铁地图,连接着它们。感觉好像没有什么实际意义。看看人们在本质上是一种新的导航范式中采用了什么样的心理模型,将会很有趣。

GamesBeat:您认为这是您对metaverse的追求吗?

菲茨杰拉德(Fitzgerald):我们一直在为这一问题而斗争,因为“超宇宙”对不同的人,甚至在内部,意味着很多不同的事物。我们认为这是一个鼓励在VR中进行更多社交互动,使VR中的社交参与更深入,更丰富,帮助人们建立朋友圈的机会。

有时会引起这个问题的是,我们确实将Horizo​​n视为人们可以联系并形成社区和关系,然后探索VR所提供的其余所有功能的地方。Horizo​​n并非旨在与平台上的顶级游戏竞争。它不是想成为电影院。这是一个可以形成社区的地方,如果他们愿意,可以进行一些活动。我们希望让这些人参与进来,但我们也希望他们能够与他们组成的小组共享VR生态系统的其余部分。我们很高兴这是构建VR社会生态系统的一个小小的下一步。

格兰特(Grant):我想说的是,元宇宙是罗夏测验。不过,重要的是要指出Meaghan所说的话。当我们说“ metaverse”对不同的人意味着不同的东西时,体验的个人性也有一个方面。您想要做的事情是什么类型?这与我们正在尝试做的非常一致。当您进入Horizo​​n时,是否可以找到符合您的兴趣,对从事自己的兴趣爱好或相关活动感兴趣的人?建立一个可以浏览与您相关的人员和活动的所有虚拟空间的地方是我们想要做的,我们希望建立对每个人都有意义的体验。

不同的小说和其他事物以不同的方式描绘了这一点。我们不想规定任何特定的愿景。

GamesBeat:您知道元节问即将到来。由于您属于同一家公司,您是否想将人们带到Oculus Venues之类的地方?如果有人想看电影或活动,那么您已经准备好了。穿过这扇门,您就进入了场地。

菲茨杰拉德(Fitzgerald):这绝对是我们愿意做的事情,就像我们对从地平线旅行到其他经验的人们一样开放。Horizo​​n中的聚会系统与Oculus平台上的聚会系统相同。如果您想在浏览另一个应用程序时保持同伙,那就可以做。我们已经按照这种方式进行了设置,因此您可以跳入下一次想要的任何体验。

格兰特:这是我们可能探索的可能解决方案。Horizo​​n再一次使用Oculus派对系统,欢迎人们在Horizo​​n参加派对,以便他们可以旅行并集体探索其他体验。基于我们看到的人们所做的事情,我们期望优先考虑可以使人们更轻松的事情。我们希望的愿景是,想要聚在一起并一起做活动的人可以找到这些人并找到那些活动。我们可以轻松做到的就是专注于做的事情。

GamesBeat:在这些不同的世界中似乎很难做的一件事就是试图使其快速加载。这是您正在解决的问题吗?您是否想以某种方式权衡取舍,加载体验的速度与体验的规模?

格兰特(Grant):加载时间是在这样的产品中您将永远努力工作的事情之一。创作者非常兴奋。他们一直想创造越来越大的世界。随着时间的流逝,我们将希望让更多的化身和更大的场景出现,这确实会使整个世界变得更大,但是我们在探索诸如增量加载之类的解决方案方面也具有优势,因此您可以加载一部分世界,然后再加载其余部分。

不过,对我们而言重要的是,任何人都可以组建一个Facebook小组并开始建立社区真是太酷了。在Horizo​​n中,我们为任何人建立世界并开始建立社区并与人联系而感到兴奋。我们要确保解决方案保持相对易于使用,并且建立世界不需要深入的技术专业知识。很多事情将成为我们如何权衡这些折衷的问题。随着世界变得越来越大,加载时间只是我们想保持低水平状态的一个例子,因此当某人尝试与朋友见面时,他们可以尽快到达那里并建立联系。

GamesBeat:Quest 2将于10月推出。您是否要使发射与新耳机对齐?

菲茨杰拉德:我们将花些时间在这上面。我们希望获得正确的产品体验。这对于社交来说非常重要。我们没有固定的截止日期。但是,我们确实想确保有足够的经验后,尽快确保有尽可能多的人加入Horizo​​n。

GamesBeat:Quest 2的新视频分辨率如何与现有软件一起使用?

格兰特(Grant):分辨率的工作方式非常标准,这是您在硬件中看到的。如果您拥有某些优势,则可以以更高的分辨率自动进行优化。如果您有正方形,则由于分辨率较高,因此边缘会更平滑。一切都会得到自动消除锯齿的功能。但是,这取决于开发人员上传4K纹理。如果他们的应用中有砖墙,则可能需要更高分辨率的图像。您可以免费获得一些平滑处理,然后由开发人员决定他们要如何使用其他屏幕分辨率。

它还可以改善Z战等功能。在3D模式下,由于精度问题,如果您有两件东西彼此非常紧密地重叠,则相机中的细微变化可能会改变其中哪一件在前面。事情可能会忽悠。由于精度更高,因此您所看到的将更少。将保真度旋钮稍微调高一点,所有的汁液都可以留给显影剂。一个很好的类比是当iPhone配备视网膜显示屏时。角落会稍微圆一些,但是如果您想获得更高质量的图像,则必须由团队中的一名艺术家来创建它们。

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