一些游戏玩家对购买仅限数字版本的下一代游戏机(无论是Xbox Series S还是PlayStation 5数字版)犹豫不决的原因之一是,考虑到游戏事实,SSD硬盘似乎很小。这些年来,文件大小一直只有变大。
随着Xbox Series S的存储空间仅为Xbox Series X的一半,分别为512 GB和1 TB,这一消息进一步强调了这一潜在问题。但是,Xbox程序管理总监Jason Ronald最近进行的一次采访揭示了为什么Microsoft不会将此视为问题。
在S系列上,游戏的安装尺寸预计将比X系列小30%。低规格游戏机的图形性能目标仅为1440p分辨率,而不是其更大兄弟的4K。这意味着控制台将使用较小分辨率的纹理包,因此将有更少的数据用尽宝贵的存储空间。
罗纳德澄清说,游戏开发人员可以选择以4K分辨率为目标的Xbox游戏,因为S系列可以支持升级。但是Microsoft不会要求Series S版本的游戏下载更高分辨率的纹理。这将完全取决于开发人员。
在深入探讨Xbox Series S的体系结构和规格的视频中,Ronald解释说,开发人员使用多种技术(例如动态分辨率缩放)来针对多种性能配置优化游戏。典型的情况是,开发人员将在Series X上优化其4K创作,然后降低Series S的渲染分辨率,而无需对游戏的其他下一代功能进行根本性更改。
此外,选择Xbox Series S的游戏玩家不必担心存储空间不足。新版Xbox的两个版本都将具有可扩展的存储功能,并且Microsoft已与Seagate合作创建了专有的1 TB扩展卡,该卡可以热交换到控制台背面的插槽中。这些扩展卡可以复制并提供与两个控制台的内部SSD相同的速度增强。
在下一代Xbox上,SSD和扩展卡不仅可以为Series X和Series S游戏带来整体上的改进,而且还可以为Xbox,Xbox 360和Xbox One原始游戏带来整体性能的提高。游戏将受益于更快的加载时间,新控制台的“快速恢复”功能将使玩家能够在多个游戏之间无缝切换,并从中断的地方继续游戏。