随着索尼最新的数字活动之后,下一代游戏机的预订开始进行,本周PlayStation 5的一切终于开始动起来。虽然预购情况比大多数粉丝所希望的要混乱得多,但数字赛事似乎受到了玩家的欢迎,这要归功于《最终幻想16》(Final Fantasy 16)等引人注目的节目以及恶魔之魂(Demon's Souls)等预期游戏的崭新面貌。索尼甚至向PlayStation Plus订户展示了一项新服务,使他们能够访问各种PS4游戏,尽管与微软使用Xbox Game Pass Service相比,它的确有所欠缺。
根据索尼的说法,这是设计使然。当被问及公司是否打算在这一领域与微软竞争时,PlayStation首席执行官吉姆·瑞安迅速拒绝了这个想法,并提出了与微软的菲尔·斯宾塞截然不同的策略。尽管微软似乎试图通过允许玩家访问众多设备上的所有游戏和配件来弥合代沟,但索尼却采取了另一种方法。
对于Ryan来说,自PS4推出以来的七年里,技术已经发生了很大变化,对于Sony来说,他们希望为粉丝提供一定的确定性,即他们正在购买“真正的下一代游戏机”,并且“唯一PS5数字版和PS5之间的区别在于光盘驱动器。”其中的一部分还针对开发人员,Ryan确认使用PS5,该公司试图避免系统体系结构的妥协,他证实使工作室感到满意。
这也适用于类似Game Pass的服务,这是Sony极力反对的,并证实了该公司不会在类似服务中添加新的发行标题。考虑到制作游戏的高昂成本,从长期来看,索尼不认为Game Pass这样的服务具有可持续性。相反,Ryan的目标是继续使游戏变得更大,更好,更持久,从而继续扩大玩家群。就目前而言,PS Plus系列是Sony愿意的。
“对我们来说,拥有游戏目录并不能定义一个平台。我们之前没有进行过这种交谈-我们不会沿用将新发行版游戏引入订阅模式的道路。这些游戏花费了数百万美元。超过1亿美元的资金来发展。我们只是认为这是不可持续的。”
根据这些评论,很明显,微软和索尼在这一代人的发展道路上截然不同。微软全力以赴地提供其Game Pass服务,除了在PC和Xbox上推出第一天的第一款游戏外,还捆绑了其他高级订阅(如EA Play),以进一步增强其吸引力。也可以说,Game Pass由于其仅数字格式,较低的价格和减少的硬件规格,使得XBox One S的吸引力更加强烈。此外,随着这一代游戏成本的上涨,粉丝们可能会希望通过Game Pass节省更多的钱,每月支付固定费用,而不是每次每次60-70美元。