网络游戏-议论文1400字

游戏,从以前的“休闲娱乐”,转变成了家长口中的“精神鸦片”,那么,又到底发生了什么,让家长们把之前的“休闲娱乐”说成“精神鸦片”呢?

在了解这之前,我们需要明白一件事情——以前的游戏与现在的游戏有什么区别?从根本来讲,区别就是游戏的载体不同。说直白些,就是玩具不同。以前,人们广泛游玩纸片、弹珠等等;而现在不同,大家大多玩《我的世界》、《王者荣耀》等网络游戏。而重点则在“网络”二词上,以前的游戏,都可以在现实世界游玩,而现在的游戏,大家更喜欢在虚拟世界游玩,并不怪我们,在虚拟世界中,我们可以做现实世界做不到的事。拿《我的世界》这款游戏说明《我的世界》中可以让玩家建造属于自己的房屋,也可以为生存击杀敌人,甚至可以与素不相识的路人进行游戏,在游戏里还可以做很多很多事情,而这些快感都是现实世界带不来的,就因为这样,玩家们把所有原创游戏都誉为“第九艺术”。说了这么多,那么到底又因为什么,让家长们把游戏说成“伤天害理的精神鸦片”呢?

曾被玩家们说是“第九艺术”的网络游戏,为何现在又被沦为家长口中的“精神鸦片”呢?这个问题又牵扯到另一个问题,如何进入网络游戏?——只有搞清楚网络游戏,才能找出病因,并且找到最佳的诊断方案——这个问题对玩家们可谓是很简单,但我们要从家长们的视角出发。进入网络世界,就是进入虚拟世界,那么我们就需要一个载体,没错,那个载体就是电子产品,再说通俗些,就是需要我们从电脑、手机、平板等设备上下载游戏。从玩家们视角来看,这并不是大问题,但从家长们视角来看,这却是一个大问题。家长们认为用电子产品特别用眼——就是容易近视,所以才说游戏是“精神鸦片”,但近视也只是帮凶,再说其他让家长说游戏是“精神鸦片”的“凶手”前,我们再说一个非常现实的问题——游戏是怎样赚钱的?

了解这个问题,是为了知道家长们的误会是怎么产生的。首先,游戏本身可以赚钱,在游戏里可以花钱买虚拟货币、充“会员”等行为,但这不是最主要的,大多玩家都不会这样;其次就是广告,开发者植入广告,也可以赚钱,但这还不是主要问题,下一项才是“罪魁祸首”;这一项便和开发者无关了,之所以说出来,是因为这一项让家长们种下误会的种子——不法分子盗取游戏代码,贩卖“外挂”,外挂,让游戏角色变强的文件,每块游戏都会禁止外挂,,但也会有人购买,购买者会在游戏中受到惩罚,但卖家不同,不法分子会在现实中受罚,不过有些家长不经思考,就误认为玩游戏是违法行为等相关想法。

说到这里,我们就可以说出那几位“凶手”了。首先,是近视,这一点无需多言;其次,便是游戏充钱,很多家长,尤其是老一代的中国家长都无法理解这种行为,他们认为花了钱,却什么都没有;最后便是谣言这方面,许多没接触过的家长,盲目跟风一些谣言,觉得游戏什么都不好,并且还有人恶意将“外挂”的事情无限放大,最后颠倒黑白,说“玩游戏就是犯罪”的荒诞言论,其实游戏本身是无害的,甚至是有益的,适当的游戏可让大脑产生海马体,并且游戏教给我们的道理也有许多:《王者荣耀》告诉我们,胜利和失败都属于大家的;《我的世界》还告诉我们只有自身强大,才能胜利等等等等。所有的原创好游戏都是有益的,适合大家的,而只有沉迷才会导致事情变质。

最后,我也希望游戏可以逐渐改掉“坏处”,让中国家长认可,当然了,在这里也提醒大家不要沉迷游戏,否则本来有益的游戏,却只能伤害着我们。

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